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Jun 29, 2023

Armored Core 6: le migliori armi da ottenere per prime (e dove trovarle)

Durante le prime missioni di Armored Core 6, le armi migliori da ottenere dipendono dalla tua build, e sono divise in tante tipologie da trovare nell'Assemblea.

Le armi sono il nucleo del tuo mechNucleo corazzato 6: Fuochi del Rubicone , con i migliori da trovare e ottenere per primi, a seconda della tua build e delle tue preferenze mentre giochi. Dai lanciamissili a spalla ai fucili che sparano raggi di energia, ci sono infinite possibilità tra cui scegliere. Tuttavia, alcune armi si distinguono dalle altre come strumenti potenti in molte situazioni diverse.

Tutte le armi che sblocchi tramite le missioni o l'Arena possono essere trovate inAssemblea , la sezione del Garage in cui personalizzi il tuo mech. Qui puoi equipaggiare qualsiasi cosa per il tuoBraccio destro,Braccio sinistro,Spalla destra, ESpalla sinistra purché la parte non vada contro il peso complessivo della macchina. La guerra mech evoluta di Armored Core 6 ruota attorno alle tue scelte per creare una build adatta a te.

Altre due sezioni di personalizzazione nell'Assemblea che incidono sulle tue armi sono i tuoi mechBracciaEFCS, che dirigono il tuoSpecializzazione in armi da fuocostat e gli intervalli ottimali perMira assistitasulla tua macchina.

Tra le armi cinetiche affidabili disponibili in anticipo, ilFucile a raffica MA-J-200 Ransetsu-RF, ILDF-GA-08 Pistola Gatling Hu-Ben, e ilPistola Coquillett HG-003 distinguersi come il migliore. Le armi cinetiche sono pistole che potrebbero non avere un elevato potere di attacco o impatto ma sono invece strumenti leggeri che a malapena causano uno sforzo al carico di energia (EN) del tuo mech in Armored Core 6.

Il fucile a raffica spara rapidamente un proiettile di grande impatto che è incredibilmente preciso a media distanza, trasformandosi in tre colpi veloci se tieni premuto il pulsante di fuoco. La pistola Gatling spara tonnellate di colpi contemporaneamente per infliggere danni consistenti ai nemici, permettendoti di tenere la mano sul grilletto e concentrarti maggiormente sul movimento. Infine, la pistola spara un singolo colpo che funziona meglio a distanza ravvicinata e provoca alcuni dei danni più alti tra le armi cinetiche in Armored Core 6.

Un'altra grande arma cinetica da scegliere è ilLR-036 Curtis , un fucile lineare che potrebbe essere scambiato per un'arma energetica nell'Assemblea. Quest'arma agisce in modo diverso rispetto alla maggior parte delle armi cinetiche agendo quasi come un cecchino a lungo raggio, in grado di prendere di mira i nemici a distanza. Se tieni premuto il pulsante di fuoco con questa pistola, il tuo mech sparerà un colpo concentrato dal fucile che infligge danni significativi e vacillante.

Per coloro che cercano la potenza di fuoco letale delle armi esplosive, ilLanciagranate all'iridio, ILDF-BA-06 Bazooka Xuan-Ge, e ilLanciamissili HML-G2/P19MLT-04 sono scelte eccellenti. I Mech che desiderano partecipare al multiplayer PvP di Armored Core 6 potrebbero prendere in considerazione l'utilizzo di un'arma esplosiva per infliggere danni da impatto elevato. I proiettili esplosivi utilizzati in queste parti sono progettati per prendere di mira il misuratore di scaglionamento dei nemici.

Il lanciamissili spara quattro razzi che possono colpire più nemici, rendendolo un'arma eccellente per le prime missioni in cui devi affrontare più bersagli contemporaneamente. Nel frattempo, brandire uno o più Bazooka può essere fantastico per i combattimenti contro i boss in Armored Core 6 poiché quell'arma infligge danni da impatto devastanti che potrebbero causare vacillamento. Allo stesso modo, anche il lanciagranate ha un impatto elevato ma con una velocità di fuoco più rapida a distanze più ravvicinate.

Le armi energetiche funzionano in modo molto diverso in Armored Core 6 rispetto ai capitoli precedenti della serie, rendendo ilFucile al plasma VVC-760PR, ILFucile laser VP-66LR, e ilHI-32: Lama a impulsi BU-TT/A dominante in varie costruzioni. In passato, le armi energetiche erano legate alla risorsa energetica complessiva del tuo mech, ma non è più così. Invece, le parti legate all’energia sì

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