Anteprima di Armored Core 6: non così intimidatorio come mi aspettavo
FromSoftware ha fatto miracoli per rendere Fires of Rubicon più accessibile rispetto ai suoi predecessori.
Il leggendario DualShock Grip Armored Core non è una cosa reale. Lo so, quando l'ho scoperto sono rimasto deluso anch'io. La leggenda metropolitana dei giocatori di Armored Core che tengono i controller PlayStation al contrario era solo un meme e non un metodo legittimo utilizzato dalla comunità hardcore. Uno scherzo che funziona solo perché Armored Core è stato tradizionalmente un gioco difficile e inavvicinabile, quindi anche se so che non è reale, era ancora nella mia mente quando sono arrivato all'esperienza pratica di Armored Core 6: Fires of Rubicon evento in anteprima all'inizio di questo mese.
Non ho mai giocato a nessun gioco di Armored Core. In effetti, durante l'evento mi sono reso conto che lo avevo confuso a lungo con Steel Battalion, un gioco di mech diverso dall'originale Xbox che richiedeva un mostruoso controller da tavolo a 44 pulsanti per giocare. Armored Core non è mai stato quel tipo di gioco di simulazione iperrealistico, ma ha sempre avuto la reputazione di essere incredibilmente difficile, non diversamente dagli altri giochi di FromSoft come Dark Souls ed Elden Ring - altri giochi a cui non gioco mai. Probabilmente non c'era una sola persona all'evento meno qualificata di me a salire nella cabina di pilotaggio di un mech - e lo dico alla lettera.
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Fortunatamente, Armored Core 6 non è così intimidatorio come mi aspettavo. Sebbene ci sia molta tradizione da apprendere e terminologia da imparare per i nuovi giocatori (consiglio da esperti: le missioni sono chiamate "sortite", quindi non ti perderai nei menu come me), ma quando si tratta di pilotare effettivamente un mech, è molto più intuitivo di quanto potresti pensare. Si controlla come qualsiasi altro moderno sparatutto in terza persona. Mitragli, miri, premi i grilletti per sparare. Tutti e quattro i pulsanti sulla spalla sparano con armi diverse e possono essere ricaricati individualmente, ma non c'è molta gestione da gestire. Hai munizioni, salute e resistenza, non diversi da giochi come Remnant, Returnal o Monster Hunter.
Non devi nemmeno mirare. Esistono due diverse modalità di targeting tra cui puoi alternare, una che si blocca sui bersagli verso cui muovi la fotocamera e una che più o meno sceglie i bersagli per te purché si trovino da qualche parte vicino al centro dello schermo. Questa razionalizzazione della gestione dei sistemi e del targeting ti consente di concentrarti sulla disciplina meccanica principale del gioco: il movimento.
Armored Core 6 è incentrato su slancio, controllo e posizionamento. Hai un'incredibile libertà di movimento attraverso le varie mappe e arene in cui si svolge ogni sortita, ma sarai sempre sotto pressione da minacce in tutte le direzioni. Il divario di abilità in questo gioco dipende da quanto bene puoi muoverti, anticipare gli attacchi ed evitare i danni in arrivo. In questo modo assomiglia ai giochi Soulslike, ma invece di schivare rotolando via da un ragazzo con uno spadone, stai saltando dalla cima di un grattacielo all'altro per schivare una raffica di missili pungenti sparati da 14 cannoni di artiglieria montati sul retro di un deambulatore da combattimento delle dimensioni di un centro commerciale.
Scivolare per terra è incredibile. Puoi accendere un centesimo e precipitarti in qualsiasi direzione senza perdere slancio. Volare è ancora meglio. La maggior parte delle armi sono efficaci tanto in aria quanto a terra, e il modo in cui puoi volare in cerchio attorno ai tuoi nemici mentre li colpisci con il fuoco delle mitragliatrici è incredibile. Se Anthem avesse avuto un combattimento aereo come questo probabilmente sarebbe sopravvissuto, e mi piacerebbe giocare a un gioco di Iron Man con controlli così precisi e fluidi.
C'è una varietà di sortite che ti impegnano con tutti i tipi di obiettivi diversi. Alcuni sono scontri con altri mech, mentre altri ti porteranno a eliminare le armi fisse sparse su una mappa di considerevoli dimensioni. Le sortite ordinarie non richiedono mai più di cinque minuti per essere completate, ma ci sono missioni importanti che si svolgono circa ogni sei missioni regolari. Queste sono le scene principali e le battaglie contro i boss che metteranno alla prova le tue abilità e ti costringeranno ad adattare il tuo equipaggiamento. Non appena inizi a sentirti sicuro delle tue capacità, questi ostacoli ti distruggeranno e ti rimetteranno in sesto.