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Jun 22, 2023

Armored Core 6 Fires of Rubicon sembra una velocità

Prima del successo di Elden Ring e della costruzione di una reputazione quasi onnipresente per la creazione di mondi fantasy oscuri, FromSoftware ha realizzato i giochi Armored Core. Questa serie di mech d'azione abbinava la meccanica degli sparatutto in terza persona con un'enfasi sulla personalizzazione dei mech per soddisfare le esigenze di combattimento del giocatore. Nel corso del tempo, la serie è sbiadita negli annali della storia di FromSoftware, ma le cose cambieranno presto.

Quest'estate, FromSoftware tornerà alle origini e rilascerà Armored Core 6 Fires of Rubicon. Come parte di un'anteprima interattiva al Summer Game Fest, il produttore Yasunori Ogura ha mostrato a Polygon più dettagli del gioco. Durante la demo, abbiamo potuto vedere i nuovi mech di FromSoftware in azione, altre opzioni di personalizzazione della macchina del gioco e scoprire di più sulla visione del gioco dello sviluppatore. Ciò che abbiamo visto è stato un brillante gioco di combattimento d'azione che abbina l'agile mobilità dei mech alla precisione di un tipico gioco FromSoftware.

Armored Core 6 è un gioco d'azione con mech che unisce il tiro in terza persona al combattimento a distanza ravvicinata. Sebbene Ogura abbia precedentemente affermato che questo gioco non sarà solo Elden Ring con mech, porterà l'enfasi caratteristica dello studio sul superamento dei combattimenti difficili. Nella sua presentazione, Ogura ha articolato tre aspetti chiave del gioco: progettazione dei livelli 3D con senso di scala; assemblaggio nel design della battaglia (personalizzazione dei mech); e sperimentare un senso di realizzazione attraverso il superamento delle difficoltà.

"Il nostro obiettivo è creare un nuovo mech d'azione dell'attuale FromSoftware, che combini l'aspetto fondamentale dei fan della serie [Armored Core] con la filosofia di design dei recenti giochi FromSoftware", ha detto Ogura tramite un traduttore.

Il produttore ha mostrato una missione che incarica i giocatori di catturare una struttura chiamata Grid 086. Prima di saltare nel mondo, la missione è iniziata con una breve panoramica della mappa e dell'obiettivo. All'inizio del livello, siamo stati accolti dalla vista di una fabbrica imponente e tentacolare piena di macchine nemiche. Alla fine, la telecamera si è posata sul mech pilotato dal giocatore.

Anche se il mech può girare su se stesso, il modo più veloce per spostarsi è usare i suoi jetpack. L'ampio divario tra il punto di partenza della missione e una struttura incombente si è chiuso rapidamente mentre il mech scivolava lungo il terreno industriale frastagliato, si librava attraverso gli varchi e utilizzava una catapulta verticale per lanciarlo in aria. Ogura ha descritto questa meccanica di potenziamento come “fondamentale” per l'azione del gioco, sia per il combattimento che per l'attraversamento. Il primo combattimento è iniziato e abbiamo visto il giocatore usare gli stessi jetpack per scattare da un lato all'altro e su e giù per evitare attacchi e per spostarsi fluidamente dal combattimento ravvicinato a quello a medio raggio.

I giocatori sconfiggono i nemici attingendo a un arsenale di armi a corto e medio raggio come missili multi-blocco, spade energetiche a corto raggio, proiettili spray e altro ancora. Una semplice raffica di proiettili potrebbe essere sufficiente per abbattere un piccolo nemico, ma gli avversari più forti hanno indicatori di impatto che richiedono al giocatore di accumulare danni e scaglionarli, fornendo una finestra di danno ancora più ampia.

Gli sviluppatori affermano che vogliono che Armored Core 6 sia un gioco stimolante e che i giocatori avranno a disposizione vari strumenti per superare le sfide. Un modo per affrontare un nemico difficile potrebbe essere quello di utilizzare una funzione di ricerca per scansionarlo e formulare un piano. Tuttavia, sapere dove si trova un avversario potrebbe non darti il ​​vantaggio necessario per vincere. Quando il giocatore muore e ritorna a un checkpoint, viene visualizzato un menu che offre la possibilità di modificare il proprio mech a proprio piacimento.

“I giocatori devono pensare a quale arma usare per mirare a sconcertare il nemico e con quale arma danneggiarlo. L’assemblaggio è un luogo in cui possono divertirsi sperimentando i propri effetti coordinati unici”, ha affermato Ogura.

Ogura ha aggiunto che i giocatori potranno scegliere le parti per le braccia e le gambe dei mech, così come le parti interne che influenzano le armi e la potenza. È possibile equipaggiare un totale di quattro armi su ciascuna mano e spalla, ma Ogura si è concentrato specificamente sulle gambe, affermando che "le caratteristiche delle parti delle gambe variano notevolmente a seconda del tipo e cambiano drasticamente l'azione nel gioco".

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